Saison2 (1998 / 1999) #2 01: La morsure du serpent #2 02: La tête à l'envers #2 03: Perpétuité #2 04: Le Maître du jeu #2 05: La princesse Shyla #2 06: L'oeil de pierre #2 07: Message dans une bouteille #2 08: Famille #2 09: Secrets #2 10: Le fléau #2 11: La Tok'ra (1/2) #2 12: La Tok'ra (2/2) #2 13: Les esprits #2 14: La Clef de voûte #2 15: La Cinquième race #2 16: Une Question
définition- nuitsignaler un problème. nuit (n.f.) 1. temps entre le coucher du soleil et son lever durant lequel il fait sombre (ex. les pôles connaissent des nuits de plusieurs mois.) 2. obscurité, ténèbres, résultant de la rotation de la Terre. 3. période de temps passée à dormir (ex. il connut une nuit sans repos.)
141 Les amazones 142. La fontaine de jouvence (1) 143. La fontaine de jouvence (2) 144. Le voyage intérieur 145. Dangereuse alliance 146. Chimères 147. La fin de l’union 148. Héros (1) 149. Héros (2) 150. Résurrection 151. Lutte de pouvoir 152. La cité perdue (1) 153. La cité perdue (2) SAISON 8. 154. Mésalliance (1) 155
Amazon détenteur de 80 % des droits de la Ligue 2, a signé un partenariat avec la chaîne L'Équipe pour la diffusion en clair du multiplex du samedi soir (19 heures). Lors des dix premières
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Seulsces initiés peuvent sauver le monde des ténèbres qui ont déjà commencé à envahir la Terre. Elle rencontre alors d'autres initiés. «Nox : les sentinelles de la lumière» est une série russe,
Lesépuisés en stock. Albums. LA PLACE DE MARCHÉ DES LIBRAIRIES CANAL BD . Vous recherchez une référence épuisée surfez dans cette rubrique, peut-être trouverez-vous votre bonheur dans une des librairies du réseau ! La liste ci-dessous est un extrait des 5914 références Albums épuisées recensées.
qbVlD. Genres Aventure, Fantastique, Mystère, Science-fiction, Thriller Durée d’un épisode 45 minutes Durée totale 9 heures Statut Terminée Chaîne CTC RU Темный мир Равновесие 2014 220 membres 1 saison12 épisodes Jour après jour, les ombres émanant du monde des ténèbres volent les vies de nombreux êtres humains, suçant tels des vampires leur énergie et leurs émotions. Leur but la destruction de l'humanité. Une poignée de femmes et d'hommes dotés de superpouvoirs se battent sans relâche pour endiguer la menace grandissante Saison Épisodes Vidéos Photos
Liste des épisodes de Stargate SG-1 Voici la liste des 214 épisodes de la série télévisée Stargate SG-1, ainsi que les dates de sortie en DVD des saisons de celle-ci. Il est à noter que selon les versions DVD, les noms ou l'ordre des épisodes peut différer voir les sorties DVD. Ici est présenté l'ordre officiel. Saisons Première saison 1997-1998 Enfants des dieux 1re partie Children of the Gods Part 1 Enfants des dieux 2e partie Children of the Gods Part 2 L’Ennemi intérieur The Enemy Within Émancipation Emancipation La Théorie de Broca The Broca Divide Le Premier Commandement The First Commandment Double Cold Lazarus Les Nox The Nox Les Désignés Brief Candle Le Marteau de Thor Thor’s Hammer Le Supplice de Tantale The Torment of Tantalus Retour sur Chulak Bloodlines Le feu et l'eau Fire and Water Hathor Hathor Cassandra Singularity Le Procès Cor-ai Les Réfugiés Enigma Portés disparus Solitudes Les Doubles robotiques Tin Man Une dimension trop réelle There But for the Grace of God Décisions politiques Politics Dans le nid du serpent Within the Serpent’s Grasp Deuxième saison 1998-1999 La Morsure du serpent The Serpent’s Lair La Tête à l'envers In the Line of Duty Perpétuité Prisoners Le Maître du jeu The Gamekeeper La Princesse Shyla Need L'Œil de pierre Thor’s Chariot Un message dans une bouteille Message in a Bottle Conseil de famille Family Secrets Secrets Le Fléau Bane La Tok'ra 1re partie The Tok’ra Part 1 La Tok'ra 2e partie The Tok’ra Part 2 Les Esprits Spirits La Clé de voûte Touchstone La Cinquième Race The Fifth Race Une question de temps A Matter of Time Transfert Holiday La Colère des Dieux Serpent’s Song Le Faux Pas One False Step L'Ennemi invisible Show and Tell 1969 1969 Après un long sommeil Out of Mind Troisième saison 1999-2000 Dans l'antre des Goa'uld Into the Fire Seth Seth Diplomatie Fair Game Héritage Legacy Méthodes d'apprentissage Learning Curve De l'autre côté du miroir Point of View Le Chasseur de primes Deadman Switch Les Démons Demons Règles de combat Rules of Engagement Le Jour sans fin Forever in a Day Le Passé oublié Past and Present Les Flammes de l'enfer 1re partie Jolinar’s Memories Les Flammes de l'enfer 2e partie The Devil You Know Invasion Foothold Simulation Pretense Un étrange compagnon Urgo La Pluie de feu A Hundred Days Trahisons Shades of Grey Un nouveau monde New Ground Instinct maternel Maternal Instinct Le Crâne de cristal Crystal Skull Némésis Nemesis Quatrième saison 2000-2001 Victoires illusoires Small Victories L’Autre Côté The Other Side Expérimentation hasardeuse Upgrades Destins croisés Crossroads Diviser pour conquérir Divide and Conquer L’Histoire sans fin Window of Opportunity Eaux troubles Watergate Primitifs The First Ones Terre brûlée Scorched Earth Sous la glace Beneath the Surface Point de non-retour Point of No Return Perdus dans l’espace Tangent La Malédiction The Curse Le Venin du serpent The Serpent’s Venom Réaction en chaîne Chain Reaction 2010 2010 Pouvoir absolu Absolute Power La Lumière The Light Prodige Prodigy L'Entité Entity Répliques Double Jeopardy Exode Exodus Cinquième saison 2001-2002 Ennemis jurés Enemies Le Seuil Threshold Ascension Ascension Le Cinquième Homme The Fifth Man Mission soleil rouge Red Sky Rite initiatique Rite of Passage Maîtres et serviteurs Beast of Burden La Tombe The Tomb Traquenard Between Two Fires Les Faux Amis 2001 Ultime Recours Desperate Measures Wormhole X-Treme Wormhole X-Treme! [100e épisode] L’Épreuve du feu Proving Ground 48 heures 48 Hours Sans issue 1re partie Summit Sans issue 2e partie Last Stand Impact Fail Safe Le Guerrier The Warrior Menace Menace La Sentinelle The Sentinel Zénith Meridian Révélations Revelations Sixième saison 2002-2003 Rédemption 1re partie Redemption Part 1 Rédemption 2e partie Redemption Part 2 Réunion Descent Prisonnière des glaces Frozen L'Expérience secrète Nightwalkers Abysse Abyss Résistance Shadow Play Acte de bravoure The Other Guys L'union fait la force Allegiance La Reine Cure Prométhée Prometheus Évolution Unnatural Selection Hallucinations Sight Unseen Écrans de fumée Smoke & Mirrors Paradis perdu Paradise Lost Métamorphose Metamorphosis Secret d'État Disclosure Les Rescapés Forsaken La Porte des rêves The Changeling En quête du passé Memento La Prophétie Prophecy Pacte avec le diable Full Circle Septième saison 2003-2004 Retour aux sources 1re partie Fallen Retour aux sources 2e partie Homecoming L’Apprenti sorcier Fragile Balance Les Esclaves d’Erebus Orpheus Le Réseau Revisions Vaisseau fantôme Lifeboat Les Envahisseurs Enemy Mine La Grande Épreuve Space Race Le Vengeur Avenger Les Amazones Birthright La Fontaine de Jouvence 1re partie Evolution Part 1 La Fontaine de Jouvence 2e partie Evolution Part 2 Le Voyage intérieur Grace Dangereuse alliance Fallout Chimères Chimera La Fin de l’union Death Knell Héros 1re partie Heroes Part 1 Héros 2e partie Heroes Part 2 Résurrection Resurrection Lutte de pouvoir Inauguration La Cité perdue 1re partie Lost City Part 1 La Cité perdue 2e partie Lost City Part 2 Huitième saison 2004-2005 Mésalliance 1re partie New Order Part 1 Mésalliance 2e partie New Order Part 2 Quarantaine Lockdown Heure H Zero Hour Le feu aux poudres Icon Avatar Avatar Monde cruel Affinity Aux yeux du monde Covenant Discordes Sacrifices Sans pitié Endgame Vulnérable Gemini En détresse Prometheus Unbound Une vieille connaissance It’s Good to Be King Alerte maximum Full Alert Rien à perdre Citizen Joe La dernière chance 1re partie Reckoning Part 1 La dernière chance 2e partie Reckoning Part 2 Pour la vie Threads épisode en deux versions une en 60 minutes et une autre en 45 minutes Retour vers le futur 1re partie Moebius Part 1 Retour vers le futur 2e partie Moebius Part 2 Neuvième saison 2005-2006 Le trésor d’Avalon 1re partie Avalon Part 1 Le trésor d’Avalon 2e partie Avalon Part 2 Le livre des Origines Origin Ce lien qui nous unit… The Ties That Bind Prosélytisme The Powers That Be Le piège Beachhead Terre d’asile Ex Deus Machina Pour l’honneur Babylon Prototype Prototype Le quatrième cavalier de l’Apocalypse 1re partie The Fourth Horseman Part 1 Le quatrième cavalier de l’Apocalypse 2e partie The Fourth Horseman Part 2 Dommage collatéral Collateral Damage Effet domino Ripple Effect Prise de contrôle Stronghold Ingérence Ethon Hors limite Off the Grid Le châtiment The Scourge Le manteau d’Arthur Arthur’s Mantle La grande croisade Crusade La Première Vague Camelot Dixième saison 2006-2007 L'Oricy Flesh and Blood Dans les bras de Morphée Morpheus Chassé-croisé The Pegasus Project, crossover avec Stargate Atlantis La guerre des clones Insiders La créature Uninvited Wormhole X-Treme, le film 200 La riposte Counterstrike Amnésie Memento Mori Aux mains des rebelles Company of Thieves La quête du Graal 1re partie The Quest Part 1 La quête du Graal 2e partie The Quest Part 2 La grande Illusion Line in the Sand Dimension parallèle The Road Not Taken Question de confiance The Shroud Morts ou vifs Bounty Prise d’otages Bad Guys La loi du talion Talion Un air de famille Family Ties La symbiose du mal Dominion Le temps d’une vie Unending Téléfilms Stargate L'Arche de vérité 2008 Stargate Continuum 2008 Enfants des dieux, version remasterisée 2009 Stargate Revolution annulé[1]. Ce film devait se situer chronologiquement après Stargate Continuum mais avant la saison 1 de Stargate Universe[2]. Il aurait eu pour thème la révélation au grand public du programme porte des étoiles et ses implications. Les acteurs Ben Browder, Claudia Black et Beau Bridges ne devaient pas revenir, le téléfilm aurait été centré sur le personnage de Richard Dean Anderson accompagné par Michael Shanks, Amanda Tapping et Christopher Judge. Sorties DVD Pour la France, une première série DVD couvrant les saisons 1 à 6 est sortie en volumes» de 4 épisodes maximum chacun[6], du volume 1 best of» de la saison 1 le 23 août 2000[7], suivi par le volume 2 comprenant le début de la saison 2 le 6 décembre 2000[8] au volume 31 le 16 septembre 2003 comprenant la fin de la saison 6[9]. L'ordre des épisodes de ces volumes» n'est pas toujours respecté, le volume 7 fin de la saison 2 contenant même en bonus 2 épisodes de la saison 1[10]. De même, les deux premiers volumes n'ont pas la piste VO. Notes et références ↑ en SGU continuation, other movies dead — for now », sur 17 avril 2011 consulté le 16 mars 2013 ↑ Le prochain film Sg1 sera Stargate Revolution », sur consulté le 16 mars 2013 ↑ en Stargate SG-1 on DVD, Release Info, Reviews, News », TVShowsOnDVD consulté le 28 mai 2012 ↑ Stargate Sg1 les coffrets DVD », sur consulté le 16 mars 2014 ↑ DVDFr - Résultats de la recherche Stargate SG-1 vol. » consulté le 26 mai 2015 ↑ Stargate SG-1 - vol. 1 - Le pilote - DVD », sur DVDFr consulté le 26 mai 2015 ↑ Stargate SG-1 - vol. 2 - DVD », sur DVDFr consulté le 26 mai 2015 ↑ Stargate SG-1 - vol. 31 - DVD », sur DVDFr consulté le 26 mai 2015 ↑ Stargate SG-1 - vol. 7 - DVD », sur DVDFr consulté le 26 mai 2015 Dernière mise à jour du contenu le 28/02/2021.
Quartiers résidentiels Avancez jusqu’au fond de la pièce après la séquence cinématique, récupérez le matériel puis montez les escaliers. Prenez la clé sur le mur, la poudre sur le placard ainsi que les rubans sauvegardez avant de redescendre si vous le désirez. Ouvrez la porte avec la lumière, prenez à gauche après la porte suivante, tuez les zombies et récupérez l’huile et l’arme sur le cadavre. Remontez et passez là où l’homme s’est enfui auparavant, passez la porte et montez sur les caisses plus loin dans la rue pour récupérer la carte avant de monter les après avoir pris les herbes, ouvrez la porte au bout, descendez les escaliers et suivez l’homme qui part en courrant. Ramassez le briquet sur le bureau après la séquence cinématique ainsi que les munitions près de la caisse et la cartes postale sur le bar. Suivez l’allée, montez les escaliers et prenez la porte au le briquet, descendez l’allée et tirez sur le bidon rouge pour vous débarrasser des zombies. Ramassez les herbes et la photo sur le cadavre puis brûlez la corde pour ouvrir la porte. Suivez le passage et ouvrez la porte à gauche vous pouvez sauvegarder pour récupérer le matériel. Passez maintenant la porte métallique et allez au nord pour ouvrir la grande poste de police Echappez au monstre après la scène animée, ouvrez la seule porte qui n’est pas fermée, tuez les zombies et ramassez le papier dans le bureau. Récupérez le saphir dans le tiroir du bureau précédent puis ouvrez le tiroir près de la lumière rouge grâce au mot de passe 4011, 4312, 0513 ou 0131. Prenez la clé, quittez la pièce et prenez la porte près de l’escalier puis récupérez le matériel avant de sortir pour monter l’ l’allée, prenez la porte au bout et utilisez la clé pour prendre les outils de crochetage dans le bureau. Récupérez l’arme dans le placard et le matériel sur les bureaux puis quittez la pièce. Descendez les escaliers après la scène animée puis quittez le poste de police. Descendez la rue, tournez à gauche et utilisez les outils de crochetage pour passer la porte. Avancez jusqu’à un cadavre et ramassez la note et les munitions puis passez la porte les herbes au bout de la rue, prenez la porte métallique puis celle à gauche au fond de la rue. Tuez les chiens, récupérez le câble d’alimentation dans le moteur puis passez la porte au fond point de sauvegarde.Centre ville Continuez dans la rue suivante et avancez tout droit pour quitter la zone. Récupérez la poudre après avoir fait connaissance avec Demios puis rendez-vous ensuite au restaurant en suivant l’homme pour récupérer des munitions et une note. Crochetez le gros tiroir, récupérez le pied de biche et allez vers le trou dans la cuisine. Utilisez la lampe pour vous cacher et retournez à la porte l’échelle dès que vous reprenez le contrôle de Jill, prenez à droite puis passez la porte au milieu du chemin. Récupérez la manivelle et les munitions point de sauvegarde. Repartez ensuite vers la droite, passez la porte et prenez à droite vers les bureaux du journal. Récupérez le Spray sur le bureau et la photo sur le téléphone puis poussez l’escabeau pour pouvoir appuyer sur l’interrupteur du panneau de dans la nouvelle pièce, tuez les zombies, récupérez l’émeraude, la photo et la note puis retournez à l’extérieur et descendez la rue. Ouvrez la porte de la mairie avec les deux pierres et prenez la porte de gauche puis la suivante au fond de la rue. Continuez tout droit, prenez la porte suivante et montez dans le téléphérique par l’arrière. Parlez aux deux personnes à l’intérieur puis sortez par l’avant après avoir pris la clé sur le siège. Retournez dans la salle principale de la mairie, prenez le nouveau passage, ouvrez la porte et utilisez la vieille manivelle puis la clé pour ouvrir la porte au fond de la dans la pièce en haut à droite de la station service après la séquence cinématique pour récupérer un spray puis à gauche pour résoudre une énigme appuyez sur les boutons jusqu’à ce que seule la lettre A ait une lumière rouge. Ramassez l’huile de moteur et quittez rapidement la station service avant qu’elle n’explose. Retournez à la mairie pour rejoindre le centre ville tuez les zombies, entrez dans la pièce d’où ils sortent et appuyez sur le bouton pour obtenir le livre de sagesse.Avancez tout droit et passez par la porte des Arcade shops » puis prenez le compas et placez le livre dans l’autre emplacement pour empêcher l’eau de s’écouler. Refaites un passage par la mairie et placez le compas sur la statue pour obtenir la ville Retournez dans la pièce où vous avez vu Demios, montez l’escalier et descendez par l’ascenseur grâce à la batterie. Débarrassez-vous des zombies, descendez dans la station de métro et activez l’ordinateur avec une lumière rouge. Ouvrez les deux portes porte 1 15-25 volts augmentez le voltage une fois et baissez le trois fois, porte 2 115-125 volts baissez, augmentez, baissez et augmentez une dernière fois le voltage. Récupérez le matériel puis appuyez sur le bouton du générateur pour électrocuter les résidentiels Ouvrez la porte métallique sur la gauche dans la pièce avec l’épave, continuez tout droit et récupérez la lance d’incendie sur le mur grâce au pied de biche. Retournez dans la salle avec le grand feu où vous avez rencontré votre premier chien et prenez le nouveau passage après la scène la porte au bout de la rue, récupérez la clé et entrez dans le bureau des ventes puis utilisez la télécommande sur le bureau avant d’allumer l’ordinateur essayez les mots de passe SAFSPRIN, ADRAVIL, AQUACURE. Passez la porte, mélangez les aditifs avec l’huile puis quittez la pièce et tirez sur les tubes pour tuer les à la station entre les deux parties de la ville, escaladez pour éviter les caisses puis retournez encore une fois à la mairie. Fuyez Nemesis et prenez la direction du téléphérique pour affronter le vers géant appuyez sur les 2 interrupteurs qui fonctionnent puis sur le dernier et partez par l’échelle.Utilisez le fusible, l’huile et le câble électrique pour faire fonctionner le téléphérique. Allez à l’avant puis revenez à l’arrière et sautez par la fenêtre. Avancez tout droit et examinez l’image pour récupérer une nouvelle clé, ouvrez la porte et entrez dans la salle de sauvegarde. Passez dans la pièce suivante, récupérez les munitions et sortez par la seule porte que vous pouvez ouvrir. Récupérez les munitions sur le corps et ouvrez la double porte puis passez dans la pièce à votre gauche. Entrez dans la chapelle en face de vous, récupérez la clé à coté de l’autel et retournez en arrière pour monter les escaliers dans la pièce au les araignées et sortez e face pour atteindre le balcon. Utilisez la clé et descendez par l’échelle puis récupérez l’objet à droite et rappelez vous de la chanson pour résoudre l’énigme. Combinez la clé avec la chaîne pour obtenir la clé de Chronos puis descendez l’échelle et utilisez le fil électrique pour vous débarrasser provisoirement de Nemesis avant de vous rendre à la la clé de Chronos pour ouvrir la nouvelle porte puis allez à l’autre bout de la pièce après le couloir. Récupérez les boule d’argent, d’ambre et d’obsidienne et placez de façon à ce que l’horloge du milieu indique midi en vous aidant des indications suivantes respectivement pour les horloges 1, 2 et3 Argent -1h +1h +2hAmbre -3h +3h +6hObsidienne -2h +2h +4hRécupérez l’objet doré et combinez le avec celui que vous avez et allez placez le nouveau mécanisme dans la machine de la pièce où vous avez trouvé la première partie de l’objet. Descendez ensuite l’échelle pour quitter l’endroit. Combattez ensuite Nemesis après la scène animée fuyez jusqu’à ce qu’il laisse tomber son lance roquettes, puis utilisez vos armes les plus puissantes pour l’ Retournez à la salle aux horloges après la conversation et appuyez sur la cloche au fond pour passer dans la zone suivante. Avancez jusqu’à l’hôpital dans la rue suivante et tuez les zombies à travers la porte avant de sauvegarder si vous le désirez. Récupérez les munitions dans le placard et le magnétophone sur le bureau puis utilisez le pour activer l’ascenseur et allez au 4ème dans la Data Room, récupérez la clé et les munitions puis prenez deux fois à gauche en sortant et passez par la première porte. Notez le mot de passe qui se trouve sur le cadavre ainsi que la position du bureau puis allez dans la pièce suivante 402 et poussez le bureau pour dévoiler un coffre. Utilisez le mot de passe, récupérez le vaccin et retournez à l’ascenseur pour descendre au niveau et passez la première pièce pour arriver dans le laboratoire et récupérez le Médium Base sur l’étagère. Appuyez ensuite sur l’interrupteur au fond de la pièce pour drainer l’eau Interrupteur 1 en bas, 2 droit, 3 en bas, A en bas et B droit. Combinez vos décoctions pour obtenir le vaccin et allez maintenant à l’ de l’hôpital Dirigez vous vers l’entrée de l’hôpital vous avez 20 secondes avant l’explosion puis allez à l’horloge après la séquence cinématique. Courrez vers la pièce où vous avez récupéré le détonateur puis fuyez vers la chapelle et utilisez le vaccin sur parc Retournez dans la salle du piano, évitez Nemesis et dirigez-vous vers las ruines de l’hôpital pour ouvrir la porte bleue avec les outils de crochetage. Prenez la clé de la porte principale sur le mur puis ressortez pour prendre les escaliers et ouvrir la porte vers le parc. Tournez à gauche dès que possible et descendez l’échelle, passez la porte au fond de la pièce et continuez jusqu’à un cadavre. Fouillez le pour récupérer la clé du cimetière et retournez à la première pièce à l’entrée du la porte métallique de l’autre coté et prenez la première à gauche pour trouver l’énigme suivante les deux mécanismes noirs doivent être en haut à droite et les deux blanc en bas à gauche. Descendez par l’escalier et avancez dans les égouts pour remonter dans le cimetière. Ouvrez la cabane un peu plus loin sur la gauche, récupérez le tube métallique, utilisez le briquet sur la cheminé puis le tube pour ouvrir le passage secret. Récupérez la clé de la porte arrière puis sortez de la cabane pour combattre un nouveau pouvez vous en occuper de manière classique ou bien profiter des ampoules qui s’éteignent parois tirez dessus et le vers mourra s’il passe tout près. Empruntez ensuite l’échelle et rejoignez la pièce où vous avez trouvé la clé du cimetière et suivez le passage pour ouvrir la porte de ensuite les escaliers et avancez sur le pont pour être confronté une nouvelle fois à Nemesis. Choisissez de le pousser et descendez en suivant le passage jusqu’à une pièce de sauvegarde. Récupérez la clé sur l’étagère au fond de la pièce et retournez ouvrir la porte avec la lumière rouge. Appuyez sur tous les interrupteurs pour avoir accès au fond de la pièce et allez dans la salle en rouge sur la le Disk System dans l’ordinateur, descendez par l’ascenseur et passez la porte puis prenez tout droit. Montez en face de vous dans une salle de sauvegarde, récupérez l’échantillon d’eau près des lumières bleues et passez la porte au bout de la pièce. Descendez l’échelle, utilisez l’eau sur la machine et résolvez l’énigme suivante dont voici quelques solutions possibles mais comme elle est aléatoire, il vous faudra réfléchir un peu 1. A 4 droite, B 2 droite, C 2 gauche2. A 1 gauche, B 2gauche, C deux droite3. A 1 droite, B 3 droite, C 4 gauchePlacez la clé sur la machine pour la compléter » et retournez dans la pièce qui vient de s’ouvrir. Suivez le passage et utilisez le Disk sur la machine près des lumières rouges pour démarrer le compte à une nouvelle fois Nemesis avec vos armes les plus puissantes vous pouvez aussi l’attirer vers les grands tubes d’acide, puis récupérez la carte et ouvrez la porte pour partir. Retournez dans première pièce de l’usine après la scène animée et ouvrez la porte métallique grâce à la carte. Allez dans la pièce au fond du couloir et récupérez le radar sur le bureau après la conversation puis descendez par l’ les armes et assurez-vous d’avoir assez de soins puis avancez tout droit et passez deux portes. Examinez la console pour activer le générateur puis poussez les batteries dans les emplacements 1, 2 et 3 puis attaquez Nemesis avec le lance roquettes et attirez-le dans l’axe du canon pour vous en débarrasser. Choisissez de l’achever puis activez l’ascenseur grâce à la console. Suivez le couloir et ….. admirez la séquence finale
Stargate Command L'entrée nord de Cheyenne Mountain. Création 1997 Pays États-Unis Allégeance Président des États-UnisUnited States Air ForceSystème de défense terrienCommission internationale de surveillance Type Armée de fiction Rôle Exploration de la galaxieDéfense de la Terre contre les menaces spatialesLiaison avec les sites Alpha[1], Beta et Gamma Garnison Équipes SG-1 à SG-25 Ancienne dénomination Cheyenne Mountain Complex Surnom Cheyenne Mountain Batailles Combat contre les Goa'ulds, les Réplicateurs et les Oris Commandant Major-général Hank Landry depuis 2005 Commandant historique Major-général George Hammond 1997-2001Major-général Henry Bauer 2001Major-général George Hammond 2001-2004Docteur Elizabeth Weir 2004Brigadier-général Jack O'Neill 2004-2005 Dans le monde imaginaire de Stargate, le Stargate Command SGC est une branche secrète de l'US Air Force qui gère les opérations du programme Porte des étoiles, incluant l'opération de la porte, l'envoi de missions d'exploration sur les mondes extra-terrestres et la récupération de technologies extra-terrestres dont la plupart ont été développées par des civilisations étrangères descendantes des humains, déportées de la Terre il y a des milliers d'années pour défendre la Terre contre les menaces extra-terrestres. Le programme Porte des Étoiles Une porte des étoiles, telle qu'on en trouve dans la Voie lactée Le programme Porte des Étoiles relève de l'armée de l'air des États-Unis. C'est un programme top secret, inconnu du public et qui répond directement au Président des États-Unis. Aujourd'hui, le programme Porte des Étoiles est sous l'autorité du Système de défense terrien et sous la surveillance d'une organisation civile internationale CIS. Néanmoins, ce programme est toujours classé top secret, prétextant qu'il y aurait un mouvement de panique si le public le découvrait. Technologies utilisées La Porte des étoiles Une porte des étoiles chappa'ai » en goa'uld est un dispositif destiné à manipuler l'espace-temps, principalement dans le but de créer un trou de ver aussi appelé vortex dans la version française de la série pour voyager rapidement entre deux points de l'espace-temps. La principale utilisation d'une porte des étoiles est donc de voyager très rapidement d'un endroit à un autre de la galaxie en utilisant un tunnel hyperspatial vers une autre porte des étoiles à condition que celle-ci se trouve sur une planète ou son orbite. Cette téléportation est possible en décomposant la matière constituant le voyageur au niveau subatomique et en envoyant le flux de matière à travers le vortex créé. L'Iris L'iris est un bouclier qui permet d'éviter que des étrangers hostiles, tels que les Goa'ulds, envahissent le SGC par la porte des étoiles. Ce dispositif crée une barrière de quelques micromètres devant l'horizon des événements du vortex, empêchant n'importe quelle matière de se rematérialiser complètement. Lorsqu'un objet ou une entité tente de traverser la porte alors que l'iris est activé, il vient s'y écraser et se désintègre totalement. L'iris empêche également la formation du kawoosh » habituellement vu quand le trou de ver s'établit. Il peut être ouvert pour le retour d'une équipe SG, mais est fermé en cas d'attaque étrangère. L'iris se compose d'un alliage de trinium et de titane depuis la saison 2, remplaçant l'iris en titane d'origine. Au cas où l'iris serait forcé ou devrait être laissé maintenu ouvert parce qu'une équipe SG revienne sous le feu ennemi, le procédé standard indique qu'une équipe de défense fortement armée doit être présente, afin d'assurer la défense en cas d'invasion étrangère. Le DHD Un Dial Home Device DHD est un appareil de télécommunication permettant d'entrer les coordonnées de la planète avec laquelle la porte doit créer une connexion. Ce dispositif a été découvert la première fois sur Abydos par Jackson. La plupart des portes des étoiles sont accompagnées d'un DHD. Chaque glyphe sur la porte des étoiles correspond à un glyphe sur le DHD. Après que les glyphes ont été entrés dans le dispositif, il suffit d'appuyer sur son centre rouge en forme de dôme pour le voir s'illuminer et ainsi activer la porte des étoiles. Mais il faut que l'adresse tapée soit valide et existante 6 glyphes pour la destination plus un 7e pour le point d'origine, sinon la porte ne peut pas s'activer. Le DHD fournit en énergie la porte des étoiles qui lui est associée. La Terre n'ayant pas de DHD fonctionnel, l'US Air Force utilise au SGC trois superordinateurs pour piloter la porte des étoiles et des câbles supraconducteurs pour alimenter la porte en énergie. Les MALP La sonde MALP ou sonde de laboratoire analytique mobile » Mobile Analytic Laboratory Probe en anglais est un robot d'exploration destiné à franchir la porte et à envoyer des informations sur l'environnement de la planète visitée, telles que la composition de l'atmosphère, les niveaux de radiations, les traces de vie et de civilisations ou la présence d'un DHD fonctionnel pour le retour. L'entrepôt où ils sont rangés est le MALP storage ». Une intelligence extra-terrestre s'était logé dedans[2]., essayant de communiquer via les MALP. Le MALP est équipé d'un ensemble audio-vidéo afin de communiquer une image au SGC, d'un bras articulé pour échantillonnage et composition sur le DHD et d'un radar qui peut détecter les vaisseaux entrant dans l'atmosphère. Certains modèles de MALP ont été modifiés pour des missions spécifiques transport de matériel, transport d'armes nucléaires ou plateforme d'armes lourdes. Le Système de défense terrien Le Système de défense terrien est le centre de commandement du programme Porte des Étoiles. Il est responsable de tous les moyens de défense de la Terre. Cela comprend le SGC, les F-302, le BC-303, la flotte de BC-304, l'avant-poste des Anciens en Antarctique, la mission civile Atlantis, le projet Icare ainsi que l'expédition du Destinée. Le Système de défense terrien a été créé après la bataille de l'Antarctique contre Anubis. À l'origine, ce centre de commandement était dirigé par le Lieutenant-général George Hammond, bien qu'il ait pris sa retraite. Le Système de défense terrien est maintenant dirigé par le Lieutenant-général Jack O'Neill, et son quartier général est situé au sein du Pentagone. Le complexe Une porte blindée antisouffle Le SGC agit en tant que station sécurisée pour toutes les activités de la porte des étoiles. Il est, en temps normal, commandé par un major-général et opéré par un personnel d'experts scientifiques, un personnel de soutien militaire, quelques troupes d'élite et plusieurs équipes SG comme SG-1. À peu d'exceptions près, tous les épisodes de Stargate SG-1 débutent et se terminent au SGC. Avant la diffusion de la neuvième saison de Stargate SG-1, les auteurs prévoyaient renommer la série Stargate Command probablement pour être en conformité avec l'appellation de sa série sœur Stargate Atlantis. Ce changement n'a finalement jamais eu lieu. Le complexe militaire a été creusé à l'intérieur de la montagne de Cheyenne Cheyenne Mountain en anglais à Colorado Springs. L'astuce des scénaristes repose sur l'affectation de cette base c'est le NORAD le Commandement de la défense aérospatiale de l'Amérique du Nord. Le SGC se trouve en dessous du NORAD. Ce commandement militaire assure la défense spatiale et aérienne des États-Unis et du Canada. Le complexe est conçu pour résister à une attaque nucléaire, puisqu'il fut construit en pleine guerre froide. Niveau 28 Salle d'embarquement C'est sans doute la zone la plus importante du SGC. La porte des étoiles est au centre, avec une rampe d'accès. Les fenêtres de la salle des opérations donnent directement sur la zone d'embarquement. Salle de contrôle C'est ici que se trouve l'ordinateur qui permet de piloter la porte des étoiles et activer l'iris. De cette pièce on peut accéder à la salle d'embarquement ou monter vers la salle de conférence. Salle de la dalle Elle contient la dalle qui recouvrait la porte. Système d'autodestruction Cette salle contient les ordinateurs qui gèrent l'autodestruction. On y accède par le couloir B5[3]. Deux officiers sont requis pour activer cette procédure ils doivent tourner une clé en même temps et rentrer un code. Passé un délai variable, une bombe thermonucléaire détruit la colline sous laquelle se trouve le SGC. Armurerie Toutes les armes dont se servent les équipes SG se situent à ce niveau. Niveau 27 Salle de conférence C'est là que les équipes SG viennent faire leurs rapports de missions au général de la base. On y voit beaucoup de scènes où SG-1 se prépare ou débriefe ses missions. Elle est composée d'une table au centre avec quatre sièges en cuir noir à droite et à gauche de la table et un autre au bout pour le général. Il y a aussi un écran de télévision grand écran, visionnage de vidéos, de planètes. Il y a aussi des drapeaux et des tableaux ainsi qu'un panneau avec les différents niveaux du DEFCON. Bureau de l'officier commandant de la base C'est le commandement du SGC. Le bureau possède un téléphone rouge, en liaison directe avec la Maison-Blanche, le président étant le supérieur direct du programme porte des étoiles. Niveau 26 & 25 Quartiers des VIP Les membres des équipes SG et les membres les plus importants du SGC ont des quartiers privés à ces niveaux, SG-1 est au niveau 25. Niveau 24 Salle des MALP et de l'ordinateur central Les sondes MALP sont préparées et réparées ici. L'ordinateur central du SGC est sous bonne garde. Niveau 23 Centrale d'alimentation de secours Générateurs et batteries sont prêts en cas de panne du système principal. Niveau 22 Le mess Les cuisines, les cafétérias principales et un mess plus petit sont situés à ce niveau. Il comporte quelques salles d'isolement privées. Niveau 21 Infirmerie Elle est dirigée par le Dr Janet Fraiser saison 1 à 7 puis par le Dr Carolyn Lam depuis la saison 9. Elle possède une salle d'opération entièrement équipée et les meilleures technologies de soins connues de la Terre. L'infirmerie a inclus au fil des épisodes des technologies goa'ulds comme, entre autres, un appareil de guérison dont le capitaine Samantha Carter se sert pour guérir Cronos lors d'un sommet qui a lieu au sein du SGC. Niveau 20 & 19 Laboratoires scientifiques La recherche et le développement sont effectués au niveau 19. Les projets sont liés aux missions des équipes SG. Les projets à plus grande échelle concernent la zone 51. Le bureau de Carter et les laboratoires de Lee et de Felger se situent au niveau 19. Le niveau 20 abrite des laboratoires et des installations de fabrication et de réparation. Niveau 18 & 17 Bureaux des recherches culturelles Les civils importants du SGC ont des bureaux et des laboratoires au niveau 18. Les recherches sur les espèces d'aliens et les artéfacts culturels sont conduites ici. Le bureau du Dr Daniel Jackson et la bibliothèques d'archéologie s'y trouvent aussi. Le niveau 17 n'est pas installé. Il a été préservé dans l'éventualité d'un agrandissement du SGC. Niveau 16 Bunker de commandement et station de surveillance La sécurité de la base et les opérations d'urgence sont situées ici. Il s'agit d'une sous-station de commande semblable à la salle de contrôle. Il contient une petite salle de surveillance vidéo et d'équipements de communications lié à toutes les fonctions essentielles du peut communiquer aussi avec l’extérieur de la base. Il sert aussi à surveiller les exercices entrainement . Cellules Elles servent à contrôler soit les Goa'ulds, soit les personnes potentiellement dangereuses qui viennent de la porte des étoiles ou qui pourraient divulguer l'existence de la porte des étoiles. Ce sont les silos de missiles nucléaires de la base qui ont été transformés en cellules. On peut les voir dans l'épisode où SG-1 rapporte d'une planète une maladie qui transforme Homo sapiens en Homo neandertalensis. Niveau 15 à 12 Logements Les quartiers des civils et des militaires de la base se trouvent à ces niveaux. Officiers et personnels importants logent au niveau 25. Le niveau 15 dispose d'un imposant monte-charge qui dessert les niveaux 12 à 28. Niveau 11 & 10 Réservoirs d'eau, système d'épuration d'air Les réservoirs contiennent une réserve d'eau de trois mois. Les équipements d'épuration d'air sont au niveau 10. Segmentation du SGC Le niveau 11 divise en deux le SGC avec un système d'ascenseur. Un premier ascenseur gère du niveau 1 au niveau 11. Puis, pour descendre dans les niveaux inférieurs, il faut prendre un second ascenseur. Ceci contribue à une sécurité supplémentaire car ce niveau dispose d'un système de contrôle d'accès qui bloque les accès aux zones plus sensibles. Niveau 9 & 8 Centrale électrique Un immense réseau de disjoncteurs et de transformateurs régule l'alimentation de la base. Niveau 7 à 5 Stockage Ces niveaux renferment les fournitures de la base et la nourriture. Certaines pièces peuvent servir de lieu d'hébergement à des réfugiés. Niveau 4 à 2 Administration Les trois premiers niveaux sont consacrés au bureau et aux services de fonctionnement quotidien. Niveau 1 Tunnels d'entrée et poste du contrôle d'accès. C'est à ce niveau que l'on voit se fermer les portes blindées lors des mises en quarantaine que décrète le général de temps à autre. NORAD Locaux du centre de commandement de Cheyenne Mountain. Le Commandement de la Défense Aérospatiale de l'Amérique du Nord NORAD ou North American Aerospace Defense Command est une organisation américano-canadienne dont la mission est la surveillance de l'espace aérien nord-américain. Dans l'univers de Stargate, le programme porte des étoiles se situe en fait sous la base de Cheyenne Mountain, en dessous des locaux superficiels du personnel de surveillance. Le personnel Le Commandement du SGC Années Grade Nom Allégeance 1997 - 2001 Major Général George Hammond US Air Force 2001 Major Général Henry Bauer[4] US Air Force, mais agissant pour le compte du NID 2001 - 2004 Major Général George Hammond US Air Force 2004 Docteur Elizabeth Weir Président Henry Hayes 2004 - 2005 Brigadier Général Jack O'Neill US Air Force 2005 - 2011 Major Général Hank Landry US Air Force Garnison Les équipes SG sont des groupes d'exploration interplanétaires du Stargate Command. Elles sont au nombre de 25. Généralement composées de 4 membres, dont un archéologue spécialisé en langues et civilisations anciennes, avec l'espoir qu'il puisse communiquer avec les autochtones rencontrés, la plupart provenant de civilisations humaines de la Terre ; cependant, certaines équipes sont spécialisées dans le soutien militaire, d'autres dans le sauvetage ou encore l'exploration et la recherche archéologique. Leur principal objectif est d'explorer les différentes planètes de la Voie lactée en utilisant la porte des étoiles, et d'entrer en contact avec d'autres peuples pour une éventuelle alliance et de chercher de nouvelles technologies susceptibles de défendre la Terre contre d'éventuels envahisseurs. Les équipes SG Désignation Type Membres SG-1 Équipe phare À l'origine menée par le Colonel Jack O'Neill, plus tard promu brigadier-général, puis major général puis enfin lieutenant général, le capitaine Samantha Carter plus tard promu major, puis lieutenant-colonel, puis colonel et le Dr Daniel Jackson. Teal'c se joint à SG-1 peu de temps après. Pendant un temps, Jonas Quinn prend la place du Dr Jackson. Menée pendant un moment par le colonel Makepeace après le faux départ anticipé du colonel O'Neill, puis arrêté pour haute trahison. Après la promotion du colonel O'Neill en brigadier-général, l'équipe est menée par le lieutenant-colonel Samantha Carter. Actuellement menée par le lieutenant-colonel Cameron Mitchell. Le dernier membre est Vala Mal Doran. SG-2 Militaire À l'origine une équipe de 3 hommes menée par le major Charles Kawalsky, avec Warren et Casey. Après la mort de Kawalsky, menée par le major Louis Ferretti[5]. Militaire Menée par le major Coburn, avec les capitaines Griff et Pierce. Ensuite menée par le promu major Griff[6]. Recherche Menée par le major Penhall. SG-3 Unité de combat des Marines Menée par le colonel Makepeace, avec le lieutenant Daniel Johnson, Judson[7] Unité de combat des Marines Ensuite le commandement alterna entre les majors Castleman et Warren Unité de combat des Marines Lorsque le général Bauer prit le commandement du SGC, l'équipe composé du Major Wade, du Lieutenant Morrison, de Teal'c et d'un autre membre fut envoyé sur P3S-452 pour trouver du Naquadah. Durant cette mission, Wade fut tué[4]. Unité de combat des Marines Menée par le colonel Reynolds, avec Bosworth, Bosco et Peterson[8]. L'un d'eux fut remplacé par le lieutenant Mooney[9]. Lors d'une mission sur le monde du Jaffa Arkad, l'un des membres était Baker[10]Dans la fausse mémoire de Vala, l’équipe était en mission avec SG-8. Plusieurs membres furent blessés[11]. SG-4 Militaire Équipe de secours envoyée pour escorter Cassandra de la planète Hanka vers le SGC[12]. Équipe russe Devenue une équipe composée de soldats russes après l'accord passé avec le gouvernement russe ; à l'origine menée par le lieutenant-colonel Sergei Ivanov, qui fut capturé et tué[13]. Inconnu Le lieutenant-colonel John Sheppard commanda brièvement cette unité quand l'expédition Atlantis retourna sur Terre. Avec Babbis, Walker et un autre membre inconnu. Walker démissionna et fut remplacé par un inconnu[14]. SG-5 Unité de combat des Marines Équipe menant une mission de reconnaissance sur Retalia avec SG-1 et SG-12 contre le Reetous[15] ; plus tard envoyée avec SG-3, SG-6 et SG-11 pour sauver SG-1 sur une planète sous le contrôle de Hathor[16]. Air Force Une équipe avec le lieutenant Barber qui mourut en passant à travers un vortex instable après avoir été exposé à une radiation alien. Le reste de l'équipe mourut de la même radiation[17]. Militaire Mené par le major puis lieutenant-colonel Harper[8] Équipe envoyée avec SG-1 et SG-7 au secours de SG-13[18]. Corps scientifique Menée par le major Altman. L'équipe fut envoyée sur P4M-399 pour relayer un message d'alerte vers le Dédale provenant d'Atlantis qui passa d'abord par la Terre. SG-6 Militaire Équipe envoyée avec SG-3, SG-5 et SG-11 pour sauver SG-1 sur une planète sous le contrôle de Hathor[16]. Médicale Aucun membre nommé. Équipe vraisemblablement portée disparue après que des aliens de race inconnue se firent passer pour ses membres afin d’infiltrer le SGC[19]. Militaire Menée par le colonel Barnes, avec Brooks, Fischer et Ryan, tués par un prêcheur des Oris[20]. SG-7 Corps scientifique Tous les membres ont été tués sur Hanka. Aucun membre nommé, quoiqu'un rapport indiquait John Smith, Commandement »[12]. Militaire Équipe envoyée avec SG-1 et SG-5 au secours de SG-13[18]. SG-8 Aucun membre nommé. Militaire Dans la fausse mémoire de Vala, l’équipe était en mission avec SG-3. Plusieurs membres furent blessés[11]. SG-9 À l’origine menée par le capitaine Jonas Hanson avec le lieutenant Baker, le lieutenant Conner et le Dr Franks. Tous furent tués en mission sauf le lieutenant Conner qui y survécut et fut envoyé mener SG-11[21]. Corps diplomatique Ensuite menée par le major Stan Kovachek[22]. Puis toujours dirigée par le major Benton, Tarkman et Winters, qui sont tous tués en mission. Le lieutenant Grogan fut le seul survivant de l'équipe[23]. SG-10 Militaire À l’origine menée par le major Henry "Hank" Boyd, toute l'équipe fut piégée par un trou noir[24]. Militaire Équipe envoyée avec SG-3 à la recherche de SG-1 sur P2X-887[25]. SG-11 Corps ingénieur Initialement menée par le capitaine Conner, promu après son départ de SG-9[26]. Militaire Équipe envoyée avec SG-3, SG-5 et SG-6 pour sauver SG-1 sur une planète sous le contrôle de Hathor[16]. Archéologique Menée par le major Hawkins, Loder, Sanchez et le Dr Robert Rothman, qui fut tué au combat[27]. Corps ingénieur Ingénieurs » sous les ordres du colonel Edwards, avec le major Lorne maintenant sur Atlantis, le lieutenant Menard, le lieutenant Ritter et le lieutenant Woeste, SG-11 mena une enquête sur une exploitation minière[28]. Inconnu Ils furent envoyés sur la base Gamma afin de faire parvenir un message à Teal'c pour qu'il le transmettre à SG-1 dans la galaxie de Pégase[29]. SG-12 Militaire Aucun membre nommé mais tous furent tués sur le site Alpha du SGC[30]. Unité de combat des Marines Équipe menant une mission de reconnaissance sur Retalia avec SG-1 et SG-5 contre le Reetous[31]. Unité de combat des Marines Équipe qui ramena un guerrier Kull mort au SGC et ensuite envoyée avec SG-1 et SG-3 pour capturer un guerrier Kull vivant[32]. 2 membres escortèrent Vala Mal Doran sur Terre[33].Avec le lieutenant-colonel Cameron Mitchell, ils attrapèrent un prêcheur des Oris sur P3X-421[34]. Unité de combat des Marines Menée par le major Hadden, et le lieutenant McKenzie, Conway et Stevens où ce dernier trouva la mort[35] Ils capturèrent 2 clones de Ba'al[36].Équipe mentionnée en mission sur P2R-868 où ils furent attaqués par une créature et l'un des membres fut blessé à la jambe[37]. Sous le commandement du Major Escher, ils recueillirent des informations sur la hiérarchie de l'Alliance Luxienne. Escher présenta son rapport à Landry, Mitchell et Landry lors du détournement de l'Odysée par un membre de l'Alliance Luxienne[38]. SG-13 Militaire Mené par le colonel Dixon avec le Dr Balinsky, Bosworth et Wells[18]. SG-14 Diplomatique Mené par le major Graham, avec le capitaine Blasdale, le lieutenant Astor et le sergent Louis. Graham et Astor passèrent au détecteur zatarc, et moururent ensuite. Blasdale et Louis meurent aussi[39]. SG-15 Militaire Aucun membre de l’équipe nommé, mais tous furent tués. Ensuite menée par le major Pierce de SG-2[40]. Militaire Toute l’équipe fut tuée ainsi que 3 membres du SWAT au cours de l’opération pour sauver Vala Mal Doran, retenue prisonnière par la Confrérie[41]. SG-16 Exploration À l’origine mené par le lieutenant-colonel Reynolds, qui fut ensuite promu colonel et qui mène désormais SG-3[42]. SG-17 Archéologique À l’origine mené par le major Mansfield, avec le lieutenant Elliot, toute l’équipe fut tuée au combat[43]. SG-18 Inconnue Aucun membre nommé. SG-19 Inconnue Aucun membre nommé. SG-20 Inconnue Aucun membre nommé. SG-21 Militaire L’équipe fut envoyée sur l’ancien site Alpha à la recherche de survivants[44]. SG-22 Militaire Menée par le colonel Raimi avec Balinsky. Sur la planète P9G-844, ils servirent d'appui à SG-1 dans la recherche des guerries Sodan[45]Ils retournèrent sur la planète P9G-844 avec SG-3 pour partir à la recherche de Teal'C et SG-12[35].Envoyée en mission sur P8T-365 pour aider la résistance anti-Ori. L'équipe transmit des informations au SGC sur le Jaffa Arkad[10] SG-23 Inconnue Aucun membre nommé. SG-24 Inconnue Aucun membre nommé. SG-25 Unité de combat de l’US Army Aucun membre nommé, mais présent sur la planète P9J-333 pendant la recherche d’une créature ayant dévoré les habitants. Plusieurs membres furent blessés durant la mission[37]. L'équipe SG-X SG-X ne fait pas partie de SGC, mais désigne un groupe de jeunes esclaves humains formés par des Jaffas au service d'Apophis. Ils furent entraînés avec des armes et des uniformes identiques à ceux du SGC dans le but d'infiltrer la Terre[46]. Équipe Rouge Équipe médicale du SGC[47] composé du Lieutenant Bernie Ackerman, du Docteur Reimer et de Grimsby. Ils effectuaient des vaccins sur la planète 865, lorsqu'ils furent envoyés sur Vagonbrei pour aider SG-1 à découvrir ce qui avait décimé la population de ce monde. Les trois membres furent infectés par un parasite du sommeil, le même qui avait tué les habitants de la planète. Ackerman fut le premier à s'endormir, n'ayant pas dormi depuis près de 40 heures, et en mourut. Reimer fit une crise cardiaque à la suite d'un excès de médicaments pour ne pas s'endormir, Daniel et Carter essayèrent de le sauver mais sans succès. Grimsby s'endormit lui aussi, mais on ignore s'il put être soigner à temps comme les membres de SG-1 Équipe Médicale L'équipe médicale du SGC sous les ordres du major/docteur Janet Fraiser jusqu'à la saison 7 puis du docteur Carolyn Lam depuis la saison 9. Équipe Scientifique Le SGC possède aussi une équipe de scientifiques qui travaille sur les technologies extraterrestres. Docteur Bill Lee Jay Felger[48] Chloé, assistante de Jay Felger[48] Notes et références ↑ Le site Alpha se trouve sur la planète P4X-650 ↑ Entité, saison 4 ↑ Menace, saison 5 ↑ a et b Réaction en chaine 4 x 15 ↑ L'Ennemi intérieur, saison 1 ↑ Instinct maternel, saison 3 ↑ La théorie de Broca, saison 1 ↑ a et b La Cité perdue [1/2], saison 7 ↑ Hors limite, saison 9 ↑ a et b La Loi du talion, saison 10 ↑ a et b La symbiose du Mal, saison 10 ↑ a et b Cassandra, saison 1 ↑ Métamorphose, saison 6 ↑ Exil forcé [1/ 2] Stargate Atlantis, saison 3 ↑ L'Ennemi invisible, saison 2 ↑ a b et c Dans l'antre des Goa'ulds, saison 3 ↑ La Lumière, saison 4 ↑ a b et c Héros, saison 7 ↑ Invasion, saison 3 ↑ Le Quatrième Cavalier de l'Apocalypse [1/2], saison 9 ↑ Le Premier Commandement, saison 1 ↑ Perpétuité ou la Tueuse de monde, saison 2 ↑ Sentinelle, saison 5 ↑ Une question de temps, saison 2 ↑ Heure H, saison 8 ↑ Les Esprits, saison 2 ↑ Primitifs, saison 4 ↑ Les Envahisseurs, saison 7 ↑ Chassé-croisé, saison 8 ↑ Lunion fait la force, saison 6 ↑ L'Ennemi invisible, saison 3 ↑ Évolution, saison 7 ↑ Le trésor d’Avalon, saison 9 ↑ Le livre des Origines, saison 9 ↑ a et b Le Manteau dArthur, saison 9 ↑ La guerre des clones, saison 10 ↑ a et b La créature, saison 10 ↑ Aux mains des rebelles, saison 10 ↑ Diviser pour conquérir, saison 4 ↑ Les faux-amis, saison 5 ↑ Amnésie, saison 10 ↑ Ascension, saison 5 ↑ Sans issue, saison 5 ↑ La fin de l’union, saison 7 ↑ Pour lhonneur, saison 9 ↑ Règles de combat, saison 3 ↑ Dans les bras de Morphée, saison 10 ↑ a et b Le Vengeur, saison 10 Voir aussi Articles connexes Organisations de Stargate Personnages de Stargate SG-1 et Personnages de Stargate Atlantis. Planètes de Stargate Stargate, la porte des étoiles, le film de Roland Emmerich. Stargate SG-1, Stargate Infinity, Stargate Atlantis et Stargate Universe, séries dérivées du film. Liens externes en Portail de Stargate
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